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Où passe la ligneFiche pour l'école

Fiche pour l'école : vie privée et sécurité

Pour la direction, la ou le responsable de la protection des renseignements personnels et le service informatique d'une école ou d'un centre de services scolaire. Elle réunit les éléments factuels d'une évaluation des facteurs relatifs à la vie privée (ÉFVP) ; elle ne remplace pas celle de votre organisme.

Mise à jour le 16 octobre 2026 · Responsable : Ana Lucia Munteanu (ÉTS) · a-lmunteanu@hotmail.ca

État actuel : prototype en prévalidation. Seule la version de démonstration est en ligne : tout reste dans le navigateur de l'appareil, rien n'est envoyé à un serveur. La version en classe (plusieurs Chromebooks, base Firebase) n'est pas encore en service ; cette fiche la décrit telle qu'elle sera configurée, et sera mise à jour à sa mise en service. Le questionnaire de recherche « Ton avis » reste désactivé tant que le certificat d'éthique de l'ÉTS et les autorisations requises ne sont pas obtenus.

En bref

Le site en bref
L'outilUn jeu de géographie en équipe pour le 1er cycle du secondaire (Forillon, 1970), dans le navigateur. Rien à installer. Une équipe de deux ou trois élèves par Chromebook.
Renseignements personnels des élèvesAucun n'est demandé : pas de nom, pas de compte, pas de courriel, pas d'âge, pas d'école. Une équipe porte le nom d'un animal de Forillon. Seul risque résiduel : un prénom écrit malgré la consigne dans une réponse (voir « Risques »).
L'enseignant·eSans compte par défaut. La connexion Google est facultative (pour retrouver ses séances sur un autre ordinateur) ; son nom et son courriel restent chez Google et ne sont jamais écrits dans la base du jeu.
OùLa base de données au Canada (Montréal). La connexion anonyme chez Google, en partie aux États-Unis. Les pages du site sont des fichiers publics, sans donnée d'élève.
Combien de tempsJusqu'à ce que l'enseignant·e efface la séance (un bouton), et au plus tard 30 jours après sa création (effacement automatique).
Ni publicité ni suiviAucune statistique de visite, aucun témoin tiers, aucun réseau social, aucun profilage, aucune décision automatisée au sujet d'un élève. Rien n'est vendu ni partagé.
Code sourcePublic, pour que votre service informatique puisse l'examiner : github.com/lanam-org/ou-passe-la-ligne.

Les données, une à une

Inventaire des données
DonnéeRenseignement personnel ?Pourquoi OùQui y a accèsConservation
Réponses écrites d'une équipe (texte libre, 400 caractères au plus par réponse) Non visé. La consigne, à l'écran, interdit tout prénom ; un élève pourrait quand même en écrire un. Suivre la classe en direct, animer le retour en classe, imprimer le rapport de séance. Cloud Firestore, MontréalL'équipe (depuis son appareil) et l'enseignant·e de la séance Effacées avec la séance ; 30 jours au plus
Fiche d'équipe : nom d'animal, étape atteinte, carte zonée, documents retenus, temps par étape, compteurs de gestes (retours en arrière, clics hors de la carte) NonSuivre la classe, reprendre la partie après un rafraîchissement. Cloud Firestore, MontréalL'équipe et l'enseignant·e de la séance30 jours au plus
Identifiant anonyme d'un appareil (suite de caractères créée par Firebase Authentication) Pseudonyme : seul, il ne permet pas de savoir qui est l'élève. Savoir quelle fiche d'équipe appartient à quel appareil. Firebase Authentication (Google)GoogleTant que le projet existe
Séance : code de cinq caractères, réglages, chrono, message à la classe, « bravos » de l'enseignant·e, identifiant technique de l'enseignant·e NonFaire fonctionner la séance.Cloud Firestore, Montréal L'enseignant·e ; les équipes qui ont le code lisent les réglages, sans les réponses attendues 30 jours au plus
Compte Google de l'enseignant·e (facultatif) : nom, adresse courriel Oui (adulte)Retrouver ses séances depuis un autre ordinateur. Firebase Authentication (Google) ; jamais dans la base du jeuGoogle Tant que l'enseignant·e garde son accès ; supprimé sur demande
Version du jeu de l'enseignant·e : questions ajoutées, corrections, minutes Non (aucune donnée d'élève)Reprendre ses réglages à chaque séance. Cloud Firestore, MontréalL'enseignant·eJusqu'à ce qu'elle ou il la supprime
Adresse IP de l'appareilPeut l'être, selon le contexte Envoyer les pages ; établir la connexion. Journaux techniques de l'hébergeur des pages et de GoogleCes fournisseurs Selon leurs politiques ; le site lui-même ne la conserve pas
Stockage du navigateur : affichage choisi, bulles d'aide vues, équipe et séance en cours NonPréférences ; reprendre après un rafraîchissement. L'appareil seulement ; jamais envoyéL'appareilJusqu'à l'effacement des données du navigateur

Le cycle de vie

Les fournisseurs, et où les données sont traitées

Fournisseurs et lieux de traitement
FournisseurServiceCe qu'il reçoitLieu
GoogleCloud Firestore (base de données)Séances, fiches d'équipe, réponses écrites Canada : région northamerica-northeast1 (Montréal)
GoogleFirebase Authentication (connexion)Identifiants anonymes des appareils ; compte Google de l'enseignant·e s'il se connecteNotamment aux États-Unis
Googlewww.gstatic.comLe téléchargement du code public de FirebaseRéseau mondial de Google
GitHub (Microsoft)GitHub Pages (hébergement des pages)Les demandes de pages, comme pour tout site web. Aucune donnée du jeu.Notamment aux États-Unis

Une partie du traitement se fait donc hors du Québec : la connexion anonyme et, le cas échéant, le compte Google de l'enseignant·e. Les réponses des équipes, elles, restent dans la base, à Montréal. Les données sont chiffrées pendant leur transport (HTTPS) et, chez Google Cloud, pendant leur stockage.

Votre organisme exige une entente écrite (confidentialité, destruction des données) ? Écrivez à la responsable.

Les mesures de sécurité

Les risques, et ce qui les réduit

Risques et mesures
RisqueCe qui le réduit
Un élève écrit un prénom, ou un renseignement sur lui, dans une réponse. La consigne est à l'écran (« pas de prénom, ni ici ni dans vos réponses ») et l'enseignant·e la rappelle. Les réponses ne sont lues que par l'équipe et son enseignant·e, qui peut effacer la séance à tout moment ; sinon, effacement automatique en 30 jours.
Quelqu'un hors de la classe devine le code d'une séance. Plus de 28 millions de codes possibles. Le code permet de lire les réglages de la séance et d'y créer sa propre fiche, jamais de lire les réponses des autres équipes. L'enseignant·e voit chaque équipe arriver en direct et peut fermer la séance.
Une équipe lit les réponses d'une autre équipe.Refusé par les règles de la base.
Les données restent en ligne trop longtemps. Effacement par l'enseignant·e, et automatique après 30 jours.
Communication hors du Québec. Seulement des identifiants anonymes (et le compte Google de l'enseignant·e qui choisit de se connecter). Aucun nom d'élève n'existe dans le système.
Le Wi-Fi de l'école décroche. Le jeu continue sur l'appareil ; ce que l'équipe fait part au retour du réseau.

Droits et incidents

Une demande d'accès, de rectification ou d'effacement s'adresse à la responsable ; réponse dans les 30 jours. Comme les élèves sont anonymes, indiquer le code de la séance et le nom de l'équipe. Pour une séance en cours, le plus rapide est l'enseignant·e : son espace efface la séance en un clic.

En cas d'incident de confidentialité présentant un risque de préjudice sérieux, la responsable avise la Commission d'accès à l'information et les personnes concernées, comme la loi le prévoit. Le détail est sur la page Confidentialité et à propos.

Pour le filtre du réseau

Si le filtre de l'école bloque le site, voici les adresses à autoriser :

Le site ne fait télécharger aucun programme et n'utilise aucun témoin tiers.